Babylon

auf den Mauerresten nach oben springen,

oben angelangt, auf das Dach des Funkhauses,
mittels der gleichen Methode

die Kiste verschieben, kann nützlich sein
auf dem Dach angelangt, auf das Tor springen

dort kann man sich mittels des Mauervorsprungs
weiterhangeln

weitergehen, durch das Tunnel, bis in den
Raum mit Wasser

sich dem Vorsprung entlang in den linken Raum
(mit Mosaik) unterhalb hangeln und abspringen

im Raum befindet sich vielleicht eine Spinne,
diese erschiessen

die Wachen alle erschiessen,
runter zum Zelt gehen

im Zelt Verbandskasten mitnehmen
nach unten gehen, hinten im Raum die Leiter rauf
vom Rollo aus nach unten springen
Wache und Skorpion erschiessen

im Raum im Fels den Hebel betätigen
um das Tor zu öffnen

durch das Tor hindurchgehen
Kiste nach vorne stossen, raufklettern

runterspringen, hinter dem Laster
herlaufen, aufspringen
Wachen erledigen

in Raum via Kiste in oberen Raum klettern,
Diamant mitnehmen

den Raum verlassen, nach links,
Treppe runter, Wache erschiessen

mittels Peitsche den Abgrund überschwingen
Leiter runter (vorher peitsche versorgen ;-)) )
in den Raum hochklettern, wache erschiessen
die Räume untersuchen, bis man den Hebel findet
Wachen erschiessen, den Raum mit der Kiste suchen
Kiste verschieben, in der Wand wird ein Loch sichtbar
durchs Loch kriechen
ab ins Wasser!

im Labyrinth umherirren, bis man den Ausgang findet,
unterwegs gibt’s noch ein paar Münzen zum mitnehmen.

zur Tür mit dem Schloss gehen
Simone Turner taucht auf.

wieder mal die Wachen erledigen
mit dem Schlüssel die Türe öffnen
den Sprengstoff mit der Pistole zum
explodieren bringen
ins Loch springen

Gegenstand vom Grund auflesen,
aus dem Wasser klettern

nach oben klettern
das Wandbild bewegen, der Boden fährt nach unten
Sofias Artefakt mit der Maschine benutzen
mittels der Kiste kommt man eine Ebene höher
in die Bibliothek runterspringen
die Viecher erledigen

die Leiter hinauf, ganz nach oben,
die Statue aus der Gruft nehmen

wieder hinunter

rechts neben der Leiter auf den Klotz,
hinauf, aus der Gruft den Diamanten holen

wieder hinunter

auf den Sockel mit dem Symbol obenauf springen,
auf das Symbol springen
eine Gruft zuunterst öffnet sich
wieder ganz nach unten
in die Gruft kriechen, Statue rausnehmen

wieder hinaufklettern, dort wo der Diamant war,
das Wandbild nach draussen schieben

via den Leitern wieder auf den Klotz steigen
auf die unterbrochene Brücke rüberspringen
über die Brücke gehen
das Teilstück wegnehmen, adieu Brücke!

auf den noch nicht erforschten Klotz (rechts) springen,
Diamant nehmen

das Teilstück passt bei der Tür unten in den Mechanismus
in der wand, es fehlen aber noch zwei Stücke

einer der Klötze ist so runtergefallen,
dass man eine bislang unerforschte Gruft
nun bequem erreichen kann

Achtung, hier lauert eine Falle, kriechen!
Textfragment aufnehmen, hinauskriechen
runtergehen, die Leitern ganz hinauf, auf den Klotz

mit der peitsche, den Vorsprung direkt über
dem Kopf hinaufhangeln

letztes Fragment einsacken
zur Tür hinunter

alle Fragmente einsetzen

im Nebenraum den Diamanten und die Statue
mitnehmen, zur Tür zurück

den Klotz beiseite in den Nebenraum schieben
in der wand erscheint ein Schalter

Schalter drücken, die Ebene fährt wieder nach oben
nach oben klettern, Indy trifft Turner

 

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© Anita Zimmerling Enkelmann 1998-2005