| Babylon
auf den Mauerresten nach oben springen,
oben angelangt, auf das Dach des Funkhauses,
mittels der gleichen Methode
die Kiste verschieben, kann nützlich sein
auf dem Dach angelangt, auf das Tor springen
dort kann man sich mittels des Mauervorsprungs
weiterhangeln
weitergehen, durch das Tunnel, bis in den
Raum mit Wasser
sich dem Vorsprung entlang in den linken Raum
(mit Mosaik) unterhalb hangeln und abspringen
im Raum befindet sich vielleicht eine Spinne,
diese erschiessen
die Wachen alle erschiessen,
runter zum Zelt gehen
im Zelt Verbandskasten mitnehmen
nach unten gehen, hinten im Raum die Leiter rauf
vom Rollo aus nach unten springen
Wache und Skorpion erschiessen
im Raum im Fels den Hebel betätigen
um das Tor zu öffnen
durch das Tor hindurchgehen
Kiste nach vorne stossen, raufklettern
runterspringen, hinter dem Laster
herlaufen, aufspringen
Wachen erledigen
in Raum via Kiste in oberen Raum klettern,
Diamant mitnehmen
den Raum verlassen, nach links,
Treppe runter, Wache erschiessen
mittels Peitsche den Abgrund überschwingen
Leiter runter (vorher peitsche versorgen ;-)) )
in den Raum hochklettern, wache erschiessen
die Räume untersuchen, bis man den Hebel findet
Wachen erschiessen, den Raum mit der Kiste suchen
Kiste verschieben, in der Wand wird ein Loch sichtbar
durchs Loch kriechen
ab ins Wasser!
im Labyrinth umherirren, bis man den Ausgang findet,
unterwegs gibt’s noch ein paar Münzen zum mitnehmen.
zur Tür mit dem Schloss gehen
Simone Turner taucht auf.
wieder mal die Wachen erledigen
mit dem Schlüssel die Türe öffnen
den Sprengstoff mit der Pistole zum
explodieren bringen
ins Loch springen
Gegenstand vom Grund auflesen,
aus dem Wasser klettern
nach oben klettern
das Wandbild bewegen, der Boden fährt nach unten
Sofias Artefakt mit der Maschine benutzen
mittels der Kiste kommt man eine Ebene höher
in die Bibliothek runterspringen
die Viecher erledigen
die Leiter hinauf, ganz nach oben,
die Statue aus der Gruft nehmen
wieder hinunter
rechts neben der Leiter auf den Klotz,
hinauf, aus der Gruft den Diamanten holen
wieder hinunter
auf den Sockel mit dem Symbol obenauf springen,
auf das Symbol springen
eine Gruft zuunterst öffnet sich
wieder ganz nach unten
in die Gruft kriechen, Statue rausnehmen
wieder hinaufklettern, dort wo der Diamant war,
das Wandbild nach draussen schieben
via den Leitern wieder auf den Klotz steigen
auf die unterbrochene Brücke rüberspringen
über die Brücke gehen
das Teilstück wegnehmen, adieu Brücke!
auf den noch nicht erforschten Klotz (rechts) springen,
Diamant nehmen
das Teilstück passt bei der Tür unten in den Mechanismus
in der wand, es fehlen aber noch zwei Stücke
einer der Klötze ist so runtergefallen,
dass man eine bislang unerforschte Gruft
nun bequem erreichen kann
Achtung, hier lauert eine Falle, kriechen!
Textfragment aufnehmen, hinauskriechen
runtergehen, die Leitern ganz hinauf, auf den Klotz
mit der peitsche, den Vorsprung direkt über
dem Kopf hinaufhangeln
letztes Fragment einsacken
zur Tür hinunter
alle Fragmente einsetzen
im Nebenraum den Diamanten und die Statue
mitnehmen, zur Tür zurück
den Klotz beiseite in den Nebenraum schieben
in der wand erscheint ein Schalter
Schalter drücken, die Ebene fährt wieder nach oben
nach oben klettern, Indy trifft Turner
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